Festareiden luennot & työpajat

Ajankohtaista (päivitetty 12.11.)

Ohjelmointia Arduinolla -työpaja on peruutettu, tilalla järjestetään Meemibottien alkeet.

Avaruuden ääriltä skalpellin varteen

Luennon aikana kuulemme näköaloja huikealta urapolulta, joka on vienyt Sinin avaruus- ja ilmakehätutkijasta eläinlääkäriksi ja viimeksi melkein astronautiksikin asti. Luennon pitää tekniikan tohtori, avaruustutkija ja eläinlääkäri Sini Merikallio.

Männyn hajusta kvanttimekaniikan ja suhteellisuusteorian kautta tahmeisiin höyryihin

Mikä on ilmakehän kemian merkitys terveydelle ja ilmastolle? Luennossa käsitellään ilmakehässä tapahtuvien kemiallisten reaktioiden yleisiä piirteitä ja merkitystä, sekä tarkemmin pienhiukkasia synnyttävien ”tahmeiden” höyryjen syntymekanismia. Luennon pitää ilmakemian professori Theo Kurten.

Graafiteoria Internetin reitityksessä

Tutustutaan pintapuolisesti Dijkstran lyhimmän polun etsivään algoritmiin ja OSPF-reititysprotokollaan joka käyttää tuota algoritmia Internet-liikenteen reitityksessä. Luennon pitää Aleksi Suhonen (TREX Regional Exchanges Oy).

Värejä ja valoja – näe ja tee itse!

Työpajassa esitellään värejä ja valoja kemian näkökulmasta. Työpajan demo-osuuden jälkeen on sinun vuorosi: pääset tekemään omia kokeellisia tutkimuksia värien ja valojen maailmassa!

Salaisuuksia ja bittejä

Miten emojeita lähetetään binäärissä? Kuinka vaikeaa RSA-salattu viesti olisi murtaa? Työpajassa perehdytään modernin salauksen ja tietoliikenteen käyttämiin menetelmiin sekä niiden matemaattisiin perusteisiin. Työpajassa ei ole erityisiä esitietovaatimuksia, Python-koodaustaidoista voi olla hyötyä. Työpajan järjestää Aalto-yliopisto Junior.

Tulevaisuuden autot

Tule tutustumaan vetyautojen maailmaan! Työpajassa pääset näkemään pienoisvetyautoja ja tutkimaan, miten nämä tulevaisuuden autot toimivat. Työpajan järjestää Aalto-yliopisto Junior.

Laskentaa kaatuvilla dominopaloilla

Tietokoneiden toiminta perustuu loogisiin portteihin, jotka on nykykoneissa toteutettu transistoreilla ja sähköllä. Loogisia portteja voi kuitenkin rakentaa esimerkiksi kaatuvien dominopalojen jonoista. Näin saadaan aikaan hyvin hidas – ja kertakäyttöinen – tietokone, jolla voi laskea vaikkapa yhteenlaskuja. Tule mukaan rakentamaan, ideoimaan ja oppimaan samalla tietokoneen toiminnasta!

Go:n alkeet

Go on yli 2 000 vuotta vanha kiinalainen kahden hengen strategiapeli ja yksi maailman suosituimmista lautapeleistä. Pelin säännöt ovat yksinkertaiset, mutta strategiaan voi syventyä loputtomiin. Tule oppimaan go:n alkeet!

Pakohuoneet

Pakohuoneesta pääsee ulos selvittämällä päättelykykyä vaativia tehtäviä. Aikaa on 1 tunti. Pääsetkö ryhmäsi kanssa ulos ajoissa?

Kyyhkyslakkaperiaate

Työpajassa käsitellään kyyhkyslakkaperiaatetta ja miten sitä voidaan käyttää erilaisten matemaattisten ongelmien ratkaisemisessa. Työpajan pitävät matematiikan tohtorit Anne-Maria Ernvall-Hytönen ja Esa Vesalainen.

Inversio-ongelmia varjojen ja aaltojen maailmoista

Inversio-ongelmissa halutaan selvittää tuntematon kohde puutteellisista mittauksista. Kohdetta luodataan aalloilla tai valolla, ja mittauksista pitäisi päätellä minkälainen asia aaltoja muokkaa tai valoa vaimentaa. Esittelyssä on ainakin kahvimukin spektraali-inversio muovailuvahan ja lusikan avulla, hedelmien varjokuvainversio, asteroidien muodon määritys valokäyrästä sekä kvanttiluotaus Slinky-porrasjousilla toteutettuna.

Työpajan pitää teollisuusmatematiikan professori Samuli Siltanen.

Ohjelmointia Arduinolla

Huom. Työpaja on peruttu, tilalla järjestetään Meemibottien alkeet.

Mallintamista, matematiikkaa ja muotoilua laajennetussa todellisuudessa

Tule laittamaan luovuus ja innovoiva hahmottaminen liikkeelle virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden mallintamiskokeiluissa. Kuinka kappaleen tilavuus hahmottuu virtuaalitodellisuudessa? Miltä näyttää Geogebra AR:ssä muotoiltu kappale? Miltä tuntuu mallintaa Oculuksilla? Kuinka x-, y- ja z-akselit hahmottuvat, kun voit olla sisällä kappaleessa? Työpajan ohjaavat Kaurialan lukion tiedelukion abiturientit.

Sonic Pi -musiikkiohjelmointi

Opi ohjelmointia ja äänitekniikkaa tekemällä musiikkia! Työpajassa tutustutaan ohjelmoinnin ja äänitekniikan perusteisiin säveltämällä elektronista musiikkia ohjelmoimalla Ruby-ohjelmointikielellä ja käyttäen avoimen lähdekoodin Sonic Pi -ohjelmistoa. Työpajaan voi osallistua ilman aiempaa kokemusta ohjelmoinnista tai säveltämisestä. Työpajan pitää Mehackit.

Generatiivista taidetta JavaScript-ohjelmointikielellä

Työpajassa tutustutaan ohjelmoinnin perusteisiin luomalla generatiivista grafiikkaa. Työpajassa käytetään JavaScript-ohjelmointikieltä ja p5.js -kirjastoa, jotka toimivat erityisen hyvin visuaalisten luomusten tuottamisessa verkkoselaimessa. Työpajaan voi osallistua ilman aiempaa kokemusta ohjelmoinnista tai kuvataiteesta. Työpajan pitää Mehackit.

Sivusto päivitetty: 12.11.2022